quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Aprenda a jogar um novo estilo de rpg



Todo jogo de RPG possui um cenário e um sistema de jogo. O cenário é o universo ou o mundo onde se passa a aventura. Por exemplo, no mundo de artum, forgotten realins, mystara... O cenário é a Terra Média; também tem trevas, vampiro e lobisomem que pode ser jogado em um cenário antigo como citado anteriormente, ou passar no mundo atual "eu não gosto de jogar no futuro".

1º Passo, o primeiro passo é simples, você tem que ter imaginação e interpretar o seu personagem pois no jogo ele vive através de você.

2º Passo O mestre sempre tem razão por isso não discuta.”EX. o livro diz que você tem a magia bola de fogo, o mestre diz que você não tem isso significa que você não tem.”

3º junte uma galera e vá jogar

Armas



1 - Elmo - Une-se firmemente à pele reptiliana do Predador. Contendo o equipamento respiratório, o capacete à prova de balas abriga também o sensor infravermelho e ultravioleta de visão, os canais seletivos de audição e mecanismos de escolha automática de alvos.

2 - Lança - É ativada com um movimento de punho. Atinge uma velocidade de impacto capaz de perfurar qualquer inimigo. Para um combate mais pesado, as múltiplas pontas da lança aumentam a contagem corpos.
3 - Canhão de Laser - Dispara rajadas intensas de energia acertando com muita precisão o alvo.

4 - Facas - Retráteis, de corte-duplo criadas de um misterioso composto cristalino mais resistente do que diamantes.

5 - Computador de Braço - O painel de controle permite que o Predador se torne invisível unindo faixos de luz refletidos em seu corpo. Ativa também o modo de auto-destruição de emergência. A menos que interrompida, a seqüência de comando ativa uma enorme explosão que vaporiza tudo dentro do raio de 200 acres.

6 - Arma Inteligente - O disco afiado é uma guilhotina incandescente, retornando em arco após acertar o seu alvo.

7 - Rede de Arremesso - As redes lançam armadilhas de fio dilacerante, fixando as vítimas com alta velocidade.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Raças:halflings




Os Halflings aparecem primeiramente em D&D, certamente foram inspirados nos hobbit do romance de Tolkien, O Senhor dos Anéis.

A palavra 'Halfling' vem do inglês e é uma aglutinação das palavras Half (meio, metade) Thing (coisa) o que poderia ser traduzido como 'Meia-Coisa'. É importante observar que a palavra Thing aglitinada em Halfling tem uma semelhança também com Finger (dedo em inglês) o que poderia nos levar a traduzir como Meio-Dedo, porém a tradução mas coerente seria a 'Meia-Coisa'.

Fisicamente os Halflings são sempre pequeninos, medindo em média pouco menos de um metro. sua estrutura física é de um humanóide em todos os sentidos, porém mais leves e ágeis. Seu tamanho diminuto em relação aos humanos (raça padrão nos jogos de rpg) não os comparam com a raça dos anões pois possuem a mesma estrutura física dos humanos com a diferença de possuírem os traços mais finos e delicados como os dos elfos.

Em D&D os Halflings embora comparados com os Hobbit do Senhor dos Anéis, não são rechonchudos, em sua maioria são esguios e magros o que facilita o seu modo de vida não sedentária.

Em se tratando de Aventuras nos jogos de rpg, os Halflins são ótimos para ladinos e mortais em e armas de arremesso priorizando os ataques a longa distancia. Embora não possuindo muita força os halflins são mais resistentes que os elfos, e podem render altaques vantajosos surpreendendo o inimigo, pela sua facilidade em esconder e por sua coragem intrépida. O senso de lealdade que acompanha a raça levam esses ardilosos combatentes a serem Paladinos. Outros halflings de espírito livre tornam-se Bardos espertos e confiáveis, cheios de graçejos e ousadias. Poucos são os que se aventuram na função de magos ou druidas, embora não seja estranho ao modo peculiar que os Halflings moldem-se ao convívio com outras raças mais dispostas para tais funções.

Raças:orcs

Orcs são seres de origens demoníacas que possuem uma afinidade grande ao fogo a a terra. Os orcs costumam ser ciclopes, orcs normais, trolls, goblins ou wyverns.
Orcs são conhecidos pelo seu dezejo cruel por sangue. Pela sua falta de pericias, como montar armadilhas, esconderce...
Mas não se engane orcs são seres fortes com boa abilidade em armas como espadas longas, lanças mangual, massas...
E essa sede por sangue os deixa bastante perigozo
(bem eu pessoalmente gosto de orcs são sempre bons batedores).

Raças:anões



Anões são seres clássicos de RPG de estatura baixa vindos da mitologia nórdica, em que segundo as lendas,eles mestres na arte da mineração e nas forjas. Nas histórias de Tolkien eles são descritos como seres barbudos e baixos, que odeiam o sol. Nos RPGs clássicos de mesa essas características não são usadas normalmente, e eles são aliados dos humanos, mas às vezes brigando com os Elfos. Em geral são bons em luta com machados e martelos nos RPGs. Os anões podem ser inimigos também, tendo outras aparencias, sendo primitivos ou não, normalmente usam machados e martelos, são otimos ferreiros e fazem armas fantasticas. Existem muitos tipos de anões, como os duergar, que são anões negros que morrem se expostos ao sol, os anões das montanhas e os anões de ouro (são basicamente a mesma coisa). Também tem os de "Artemis Fowl": pequenos, gordos, comem terra, assim, cavam muito bem, sua saliva depois de sair de sua boca endurece e vira como pedra, os fios de sua barba (pelo que me lembram) os guiam, e muitos outros tipos de anões.

Anões possuem baixa estatura e são ótimos mestres na arte da mineração e da forjaria. Geralmente são aliados dos humanos, mas não "engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com superioridade. Embora usem outras armas, preferem machados e martelos em combate, causando grandes estragos em seu oponente. São impulsivos e beberrões. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram briga, confusão, são espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados, roncando alto no chão. Frequentemente os anões possuem barba e cuidam muito bem delas (do seu modo, claro). Comprar briga é tocar na barba de um deles. A maioria possui uma pele escurecida pela fuligem das minas e seus cabelos e barba são negros. Isso varia, pois os anões das Montanhas Geladas, por exemplo, possuem pele clara e cabelos brancos. Os anões de gelo são mais introspectivos por viverem em uma comunidade afastada. Os anões, ainda, possuem força e conhecimento suficientes para fazer belíssimas armas e armaduras. Uma armadura de Mithril de excelente qualidade feita por anões é o sonho de qualquer guerreiro.

Raças:Elfos


Elfos em jogos de RPG são pessoas de uma raça mística com aparência humanóide geralmente belos(as) e loiros. São mais baixos e menos fortes, porém mais rápidos e habilidosos que os humanos.

São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.

São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza (típica dos Druidas). Têm longevidade e excelente prontidão (5 sentidos aguçados). Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.

Tipos principais:

Elfos da Montanha (distantes da sociedade, possuem reação negativa a qualquer um que não seja elfo. Possuem maior resistência que outros elfos)

Elfos da Floresta (foram os primeiros a manterem contatos com outras raças. Possuem ascendência sobre outras tipos de elfos pelo seu poder mágico e seu maior conhecimento.)

Elfos Escuros (- ou elfos negros. Vagueiam em pântanos, charcos e nas regiões mais úmidas e fechadas das Florestas. São hostis a outras raças e têm reação negativa com todos, inclusive outros elfos.)

Tipos secundários:

Elfos Noturnos: estes elfos são geralmente mulheres de cabelos azuis. São inteligentes e tem mais vantagem na noite.

Altos Elfos: são outras formas mais avançadas de Elfos Noturnos. Este tipo de elfo é o que está mais próximo de ser humano.

Raças:Humano


Humanos são uma das várias raça no mundo do RPG, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem, eles são como nós, humanos.

Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica sem ser humano, como arqueiros guará, clérigos vampiricos ou outra classe de raça).Apesar dos humanos serem tratados como uma raça unica em AD&D,eles aparecem em toda a variedade das raças humanas existentes na terra.Um personagem humano pode ter qualquer caracteristica radical que o mestre permitir.Humanos tem somente uma vantagem especialeles podem ser qualquer classe e aucanssar qualquer nivel possivel(outras raças de perssonagem tem opçoes bem mais limitadas). Humanos torna ram-se significativamente poderosos no mundo ,e frequente mente governaram impérios que as outras raças (devido as suas caracteristicas peculiares)consideravam dificiu de administrar.